informatica
viernes, 15 de noviembre de 2019
jueves, 14 de noviembre de 2019
MOUSE
MOUSE
¿Qué es el mouse?
En informática, se denomina mouse (del inglés: “ratón”), ratón, apuntador o puntero a un dispositivo periférico de entrada, de uso manual, diseñado para facilitar la interacción del usuario con las interfaces de entorno gráfico de numerosos sistemas informáticos. Hoy en día es un accesorio popular y tradicional de la computación.
El mouse funciona captando a través de diversos mecanismos el movimiento que el usuario le imprime al desplazarlo con su mano, y lo traduce en la pantalla a través de la posición de un cursor o puntero, usualmente en forma de flecha o de mano.
Para ello debe transmitir las señales del movimiento detectado al computador, lo cual puede hacerse a través de un cable (PS/2 o USB) o bien de manera remota, mediante diversos dispositivos inalámbricos (wireless).
Las primeras versiones del mouse eran de madera y fueron diseñadas en la década de 1960 por Douglas Engelbart y Bill English en el Standford Research Institute. Aunque hoy en día lucirían rudimentarios, su funcionamiento y su diseño eran básicamente los mismos, y aunque se denominaron “Indicadores de eje X y Y para sistemas visuales”, se les apodó “ratón” debido a su parecido con este animalito. Eventualmente el apodo permanecería y el primer modelo contemporáneo de mouse se presentó en 1968.
En muchos sistemas este dispositivo ha sido reemplazado por la pantalla táctil, que permite a la propia mano del usuario, o bien a una barra indicadora especial, introducir la información de movimiento directamente al sistema, sin necesidad de hardware adicional.
Funciones del mouse
El mouse tiene el cometido de reflejar los movimientos de nuestra mano en el entorno gráfico virtual del sistema, es decir, de servir de extensión o de representación de nuestra voluntad dentro del sistema informático.
Así, podemos dictar al sistema qué aplicaciones queremos ejecutar, presionando el botón (o uno de ellos: el mouse Macintosh posee un único botón, mientras el mouse IBM posee dos) sobre el ícono que lo representa, o incluso adónde nos gustaría desplazarlo en el sistema de carpetas, representado mediante ventanas que exhiben su contenido.
Igualmente, el mouse puede servir como interfaz con software de aplicación como videojuegos, hojas de cálculo y mucho más.
Tipos de Mouse
Ratón óptico o láser
Los mouse ópticos o de láser son los que hoy en día dominan el mercado y se les considera con tal nombre porque usa sensores ópticos que se encargan de detectar el movimiento. Sus grandes ventajas con respecto a los de bola o analógicos es que son mucho mas precisos, no se atascan y sobre todo no se llenan de porquería que atasque su movimiento.
Ratón ergonómico
El mouse ergonómico o ratón ergonómico hace referencia a la comodidad y que intenta mantener la posición natural del brazo. Normalmente son de tipo vertical, a modo del clásico joystick, donde los botones para hacer se sitúan en la parte superior de este.
Ratón inalámbrico
Esta otra clase de mouse nos indica que es un ratón sin cables. En este caso utiliza un puerto USB como receptor encargado de transmitir los diferentes movimiento u acciones. Por lo general suelen usar pilas u otro dispositivo de carga.
Su gran ventaja es que al no disponer de cable esté no nos dará problemas al «pegar o chocar» con las cosas que tengamos en el escritorio.
Pero su gran pega radica en que suele durar muy poco la batería, siendo necesario estar continuamente cargándolo. Aunque este punto cada vez se va solucionando más.
Ratón trackball o de bola táctil
En cuanto a los denominados trackball tenemos que decir que son mouse o ratones «fijos». Es decir, en los anteriores eramos nosotros los que, mediante el movimiento del ratón generavamos el movimiento. En estos esto cambia y pasa a ser una bola fija en el ratón con la que generaremos el movimiento.
Cuando giremos la bola de este ratón transmitiremos el movimiento al puntero. Personalmente, acostumbrado a las otras opciones, no me gusta nada. Aunque hay que reconocer que cuando uso programas de retoque tipo Photoshop si me gusta.
Ratón de portátil o Touch
Personalmente no los considero un mouse, quizás porque difieren mucho con los que he crecido. No obstante este tipo de ratón esta en todos los portátiles existentes y consiste en una especie de pantallita plana en la cual, mediante el uso de nuestro dedo, vamos transmitiendo los movimientos u acciones, que queremos realizar.
Como he dicho no los catalogo como tal pero debes saber que si son otro tipo de mouse. Aun con esto siempre suelo poner uno con cable a mi portátil para sentirme más cómodo. Pero eso es una opinión que nada tiene que ver a la hora de catalogarlo como lo que verdaderamente es, un mouse.
REFERENCIA
TECLADO
TECLADO
Un teclado es un periférico de entrada que permite introducir órdenes y/o datos a la computadora o dispositivo digital. El teclado se conecta al computador por medio de un puerto serial o al USB. Básicamente el teclado esta compuesto por un grupo de teclas, similares a las de una máquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios caracteres, funciones u órdenes.
Teclas de función:
Es la primera línea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se representan como F1, F2, F3... y te sirven para realizar una función específica o para acceder a atajos de los programas.
Teclas de control:
Se utilizan por sí solas o en combinación con números para acceder a funciones o realizar determinadas acciones. Las más usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el ícono de Windows (En el caso de los computadores que cuentan con este sistema operativo). En los computadores con sistema operativo macOS X un de las teclas más usadas es Command.
Teclas para escribir o alfanuméricas:
Aquí están todas las letras, números, símbolos y signos de puntuación. Estas teclas se encuentran normalmente en una máquina de escribir.
Teclado numérico:
Sirve para ingresar datos numéricos de forma rápida. Las teclas y símbolos están agrupadas de la misma forma como aparecen en las calculadoras.
Teclas especiales y de desplazamiento:
Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o páginas web y editar algunos textos. Entre ellas están: Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág, ImpPt y las teclas de dirección.
CARACTERISTICAS GENERALES DEL TECLADO
Los teclados pueden tener ciertas características dependiendo del tipo de teclado, así tenemos:
Teclados inalámbricos, que no utilizan cable para conectarse con la computadora sino que usan rayos infrarrojos o radiofrecuencias.
Teclados ergonómicos, que se adaptan a la fisiología humana.
Teclados con funciones especiales, estos dependen del fabricante. Pueden incluir teclas adicionales para abrir el navegador, controlar el volumen de la PC, abrir el reproductor, etc.
También pueden incluir un touchpad.
MODELOS DE TECLADO
Algunos modelos de teclados son:
- Teclado XT: 83 teclas, con procesador incluido en el teclado. Sin uso en la actualidad.
- Teclado AT: 83 teclas, el procesador está en la placa madre.
- Teclado expandido o mejorado: 102 teclas. 102 teclas en la versión americana. Más recientemente es de 105 teclas.
TIPOS DE CONECTORES QUE UTILIZA UN TECLADO
Los tipos de conectores de teclados más usuales son:
- DIN de 5 patillas y 180º.
- MiniDIN.
- USB.
Según su forma física
Diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
Teclado multimedia
Añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc.
Teclado flexible
Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar. Estos también pueden ser conectados a dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.
Teclado en pantalla disponible en un teléfono Android.
Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados se utilizan mayoritariamente en los dispositivos móviles como teléfonos, tabletas y PDA. En el mercado hay una gran variedad de teclados.
Teclados de proyección
Existen teclados de proyección, de igual tamaño que un teclado estándar pero que utilizan láser. Se pueden conectar por USB, Bluetooth o Wi-Fi.
Teclados de membrana
Los teclados de membrana están construidos con dos láminas (membranas) plásticas y delgadas, con pistas conductoras grabadas en la cara interior, y una tercera membrana de separación, agujereada en las zonas en las que va una tecla. Cuando se hace presión sobre ellas, se tocan, pasando la electricidad de una a otra, con lo cual se puede saber que tecla está pulsada. Los teclados de membrana sufren bastante con el uso; por ello, los ordenadores actuales ya no los incorporan. Fueron muy usados en el pasado, aunque la membrana ha sido utilizada para la aislación de lluvias también es utilizada para la aislación térmica que atrae. Su tecnología se basa en membranas delgadas que conducen la señal al presionar una tecla. Este teclado sirve en parte para que los restos que se cuelan entre las rendijas sean más fáciles de sacar y así el teclado no se contamine.
Teclados capacitivos
Son los que emplean sensores capacitivos para interacción del usuario.
Teclados de contacto metálico
Teclados mecánicos
Según el puerto de conexión
REFERENCIAS
- https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-el-teclado/1/
- http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-el-teclado/
- https://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)
MONITORES
MONITORES
El monitor o pantalla, es el dispositivo encargado de mostrar las imágenes del PC. Su elección es muy importante ya que debe visualizar tus programas de manera correcta a la vez que mantiene el cerebro y la vista descansados.
La historia de los monitores para PC siempre ha ido muy pareja a la de las tarjetas gráficas. Al principio estas sólo podían trabajar con texto y no fue hasta varios años después cuando gracias a las tarjetas CGA consiguen llegar hasta los cuatro colores. Después se pasó a 16, luego a 256, y a 65536 colores llegando a la actualidad donde cualquier monitor puede mostrar sin problemas unos 17 millones de colores distintos.
Evolución tecnológica de los monitores
CRT. Los CRT o monitores de rayos catódicos fueron los primeros utilizados en el mundo del PC. Eran muy voluminosos y gastaban mucha más potencia que los actuales. Entre sus ventajas esta que se adaptaban mejor a cualquier ancho o alto de pantalla que tecnologías más modernas. Además, carecían de ciertos problemas como la visualización de los colores oscuros o los ángulos de visión limitados que si tienes los monitores actuales.
LCD. El acrónimo LCD en castellano es pantalla de cristal líquido. En estos la tecnología usada es muy parecida a la de las calculadoras y relojes electrónicos. Su principal problema es que necesitan un panel posterior que retroilumine la imagen ya que este material no emite luz. Sin esta capa las imágenes no se verían por ejemplo si lo utilizas en una sala a oscuras.
Otro de sus problemas es la resolución nativa. En una pantalla que usa esta tecnología tienes subdividida la imagen en millones de pequeños pixeles. El número de ellos está definido desde que sale de la fábrica y un monitor siempre tendrás problemas si no eliges exactamente esa y quieres trabajar con otra distinta.
LED. Las pantallas LED, son parecidas a las anteriores. Pero, en este caso la capa que ilumina desde atrás está construida con una matriz de pequeños LEDs. Se consigue mejor calidad de imagen, un menor consumo y que el monitor sea mucho más fino.
OLED. Se utilizan materiales que tienen la propiedad de iluminarse al pasar una corriente eléctrica a través de ellos, de esta forma ya no es necesario tener una pantalla retroiluminada. Su gran problema es que su precio, ya que al menos por ahora, es muy alto.
CLASIFICACION DE MONITORES
En Hardware, un monitor es un periférico que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en:
Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube)
Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display)
Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)
TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de películas finas)
Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)
OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgánico de emisión de luz)
AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz activa)
Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode: Súper AMOLED)
En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entre otros.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:
Monitor monocromático
Monitor policromático.
En cuanto a si es solamente un Periférico de salida (S) o Periférico de Entrada/Salida (E/S):
Monitor no táctil: S
Pantalla táctil (touch screen): E/S
Multitáctil (multitouch): E/S
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados con los monitores y sirven para medir su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.
Básicamente, los monitores pueden clasificarse en dos tipos generales:
Monitor de “pantalla curva” o CRT
Monitor de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP
En Software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un programa que sirve para controlar alguna situación. Por ejemplo el monitor de un antivirus, encargado de monitorear continuamente la computadora para verificar que no se ejecute ningún virus.
REFERENCIA
martes, 12 de noviembre de 2019
CONECTORES INTERNOS Y EXTERNOS
CONECTORES INTERNOS Y EXTERNOS
Conectores internos:
son aquellas ranuras de expansión que se conectan a la placa base,
además de los puertos internos o interfaces. Existen varios tipos de
slots:
ºIDE: El interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) , originalmente
conocido como IDE (Integrated device Electronics), es un estándar de
interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo
de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y
el estándar ATAPI.
ºPCI: consiste en un bus de ordenador estándar para conectar
dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos
dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los
llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de
expansión que se ajustan en conectores.
ºAGP: es un puerto, puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios.
ºSATA: Es un interfaz de transmisión entre la placa base y algunos
dispositivos, como el disco duro. Al tener velocidad de transmisón de
datos más alta y mayor ancho de banda sustituitán al resto de las
interfaces.
Puertos para conectar periféricos de entrada/salida a la placa base:
ºPraralelo: Transmite los datos en paralelo, como indica su nombre, y se usa para impresora y escáneres, pero está siendo desplazado por el USB.
ºUSB: Permite la interconexión de prácticamente cualquier dispositivo. Además, la conexión y el reconocimiento se realizan sin necesidad de reiniciar el dispositivo.
ºIEEE 1394: Es un interfaz que permite la interconexión de cámaras, vídeos, teléfonos, discos duros externos, impresoras y escáneres al ordenador.
ºPuerto infrarrojos IrDA: La trnsmisión de datos se realiza sin soporte físico por rayos infrarrojos. Las velocidades pueden ser de los 4 Mbps. Se usa en teléfonos móviles, portátiles, PDA y calculadoras científicas.
Los conectores externos
son los conectores que presenta la placa para
conectarse los dispositivos externos. o bien integrados en la placa, o, a
través de tarjetas de expansión.
Los puertos PS2 sirven para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB.
Los puertos serie, por ejemplo para conectar los dispositivos antiguos. se utiliza en la coneccion del mouse, envia la informacion a un byte a la vez. a los puertos centrales se le concoce como puertos com.
Los puertos paralelos, sirven para conectar las impresoras.envia informacion atravez de 8 cables paralelos.
Los puertos USB, sirven para conectar los perifericos recientes. puerto universal que permite conectar en un mismo lugar siapositivo como webcam,impresora, escaner o pendrive.
Los conectores RJ45, sirven para conectarse a una red informática.
Los conectores VGA, HDMI o DVI, siven para la conexión del monitor de la computadora.
Los conectores de audio, sirven para conectar los dispositivos de audio, tales como altavoces o microfonos.
Conector USB
Es un tipo de conexión que permite la transferencia de archivos
entre la computadora y el dispositivo que esté conectado a la entrada
USB. Es una conexión simple, con el concepto plug and play. Las
conexiones USB transmiten electricidad, evitando la necesidad de
conectar los aparatos conectados al USB a la corriente. Este tipo de
conexión es altamente compatible con aparatos y sistemas operativos,
siendo compatible con Linux, MAC, Windows y hasta con televisores,
equipos de sonido, DVD, etc. El estandar USB 2.0 aumentó la velocidad de
transmisión de 1.5mb/segundo a 60mb/segundo.
Conector USB
Es un tipo de conexión que permite la transferencia de archivos
entre la computadora y el dispositivo que esté conectado a la entrada
USB. Es una conexión simple, con el concepto plug and play. Las
conexiones USB transmiten electricidad, evitando la necesidad de
conectar los aparatos conectados al USB a la corriente. Este tipo de
conexión es altamente compatible con aparatos y sistemas operativos,
siendo compatible con Linux, MAC, Windows y hasta con televisores,
equipos de sonido, DVD, etc. El estandar USB 2.0 aumentó la velocidad de
transmisión de 1.5mb/segundo a 60mb/segundo.
Conector USB
Es un tipo de conexión que permite la transferencia de archivos entre la computadora y el dispositivo que esté conectado a la entrada USB. Es una conexión simple, con el concepto plug and play. Las conexiones USB transmiten electricidad, evitando la necesidad de conectar los aparatos conectados al USB a la corriente. Este tipo de conexión es altamente compatible con aparatos y sistemas operativos, siendo compatible con Linux, MAC, Windows y hasta con televisores, equipos de sonido, DVD, etc. El estandar USB 2.0 aumentó la velocidad de transmisión de 1.5mb/segundo a 60mb/segundo.
Leer más: https://arquitectura71.webnode.es/conectores-externos-de-la-pc/
Es un tipo de conexión que permite la transferencia de archivos entre la computadora y el dispositivo que esté conectado a la entrada USB. Es una conexión simple, con el concepto plug and play. Las conexiones USB transmiten electricidad, evitando la necesidad de conectar los aparatos conectados al USB a la corriente. Este tipo de conexión es altamente compatible con aparatos y sistemas operativos, siendo compatible con Linux, MAC, Windows y hasta con televisores, equipos de sonido, DVD, etc. El estandar USB 2.0 aumentó la velocidad de transmisión de 1.5mb/segundo a 60mb/segundo.
Leer más: https://arquitectura71.webnode.es/conectores-externos-de-la-pc/
Conector DVI
Son las entradas comúnmente utilizadas en las computadoras como entradas de vídeo. Transmiten solamente imágenes. Es necesaria la utilización de cables P-2 + P-2 para la transmisión de audio. La resolución máxima transmitida es menor que la del HDMI, siendo la segunda mejor opción para transmisión de video.
Conector HDMI
Son las mismas entradas citadas anteriormente. Los monitores más modernos ya poseen esta tecnología de transmisión de audio y video.
Conector RGB/VGA
Son las entradas comunes que conectan la placa de video al monitor. Son entradas analógicas que poseen menor definición que las entradas digitales DVI o HDMI. La entrada VGA también la podemos encontrar en televisores LCD, pero no en televisores de tubo catódico, que utilizan formato SVHS, también analógico y de menor calidad.
Conector DIN PS/2
Existen estándares del DIN para una gran cantidad de diferentes conectores, por lo tanto el término “conector DIN” por sí mismo no identifica un conector particular a menos que se le añada el número que ilustre el tipo de conector en particular (por ejemplo, "conector DIN 41524").
En el contexto de electrónica de consumo, por regla general, conector DIN se refiere a los conectores con extremo circular que fueron los primeros normalizados por el DIN, para ser empleados en las señales analógicas de audio. Algunos de estos conectores fueron usados posteriormente en la transmisión analógica de vídeo y en interfaces digitales , por ejemplo: MIDI y PS/2 de IBM para teclados y mouses de computadoras personales.
Conector USB
Es un tipo de conexión que permite la transferencia de archivos entre la computadora y el dispositivo que esté conectado a la entrada USB. Es una conexión simple, con el concepto plug and play. Las conexiones USB transmiten electricidad, evitando la necesidad de conectar los aparatos conectados al USB a la corriente. Este tipo de conexión es altamente compatible con aparatos y sistemas operativos, siendo compatible con Linux, MAC, Windows y hasta con televisores, equipos de sonido, DVD, etc. El estandar USB 2.0 aumentó la velocidad de transmisión de 1.5mb/segundo a 60mb/segundo.
Leer más: https://arquitectura71.webnode.es/conectores-externos-de-la-pc/
Es un tipo de conexión que permite la transferencia de archivos entre la computadora y el dispositivo que esté conectado a la entrada USB. Es una conexión simple, con el concepto plug and play. Las conexiones USB transmiten electricidad, evitando la necesidad de conectar los aparatos conectados al USB a la corriente. Este tipo de conexión es altamente compatible con aparatos y sistemas operativos, siendo compatible con Linux, MAC, Windows y hasta con televisores, equipos de sonido, DVD, etc. El estandar USB 2.0 aumentó la velocidad de transmisión de 1.5mb/segundo a 60mb/segundo.
Leer más: https://arquitectura71.webnode.es/conectores-externos-de-la-pc/
referencia
- http://joselitoandco.blogspot.com/2015/10/conectores-internos-y-externos.html
- https://sites.google.com/site/pcpi2iesgarciapavon/conectoresexternos
- https://arquitectura71.webnode.es/conectores-externos-de-la-pc/
UNIDADES OPTICAS
UNIDADES OPTICAS
Son una parte integrada de los aparatos
de consumo autónomos como los reproductores de CD reproductores de DVD y
grabadoras de DVD. También son usados comúnmente para leer software.
Funcion
Es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas
cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o
escritura de datos desde o a discos ópticos.
Los discos compactos CD, DVD, son los tipos de medios ópticos más
comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.
historia
Los discos ópticos aparecieron a fines de la década de los 80’,
siendo utilizado como un medio de almacenamiento de información para la
televisión.
El primer sistema de almacenamiento de datos informáticos en un disco
compacto fue acordado por Sony y Phillips en 1985, pero no fue hasta principios de 1990 que estas nuevas unidades de almacenamiento, llamados CD-ROM
unidades, se hicieron asequibles para el consumidor medio. Los usuarios
de computadoras estaban asombrados por la capacidad de un CD-ROM
única para almacenar todo el contenido de toda una enciclopedia, y
quedaron deslumbrados por la capacidad del medio para reproducir clips
de vídeo de movimiento completo en un equipo.
A finales de la década de 1990,
las unidades ópticas con la capacidad de grabar datos en un CD
comenzaron a encontrar su camino en las tiendas de electrónica. Estos
nuevos CDs, llamados CD-R (la " R" es una abreviatura de " Grabación "),
pueden almacenar hasta 650 MB de datos en un solo disco. Esta
tecnología permitió a los consumidores fácilmente copias de seguridad
del contenido de su ordenador, o copiar CDs de audio para compartir con
sus amigos.
Cuando DVDs tomaron el mercado del vídeo por la tormenta a finales de 1990,
el mundo de la informática no se quedó atrás. Hoy en día, la mayoría de
unidades ópticas de lectura y escritura en ambos CDs y DVDs. Los DVD de
máxima capacidad, llamadas " DVDs de doble capa ", puede almacenar
hasta 8.54GB de datos, más de 13 veces más información que los primeros
CDs grabables, y cuestan sólo unos centavos por disco cuando se compran
en grandes cantidades. Algunas unidades ópticas se siguen produciendo
que puede leer DVD, pero no escribir en ellos. Evite estas unidades, ya
que no hay prácticamente ningún incremento de costes en la compra de una
unidad que no puede hacer ambas cosas.
La próxima generación de discos ópticos Blu apoyará -ray, una
nueva tecnología desarrollada por Sony. La capacidad de almacenamiento
de un disco de un solo Blu - ray subraya hasta qué punto las unidades
ópticas han llegado en 25 años, los discos Blu -ray de alta capacidad
pueden almacenar hasta 50 GB de datos, 76 veces mayor que la de los
primeros CD- Rs. Sin embargo, se pueden grabar discos Blu -ray son
todavía muy costosa.
Tipos de unidades opticas
Unidad de CD-RW
Una CD-RW
puede grabar y re-grabar discos compactos. Las características básicas
es su velocidad de lectura, de grabación y de re-grabación. En los
discos re grabables es normalmente menor que en los discos que sólo
pueden ser grabados una vez. Las re grabadoras trabajan a 8X, 16X, 20X,
24X,etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de
un disco-compacto en pocos minutos.
Unidad de DVD-RW
Puede leer y grabar y re-grabar imágenes, sonido y datos en discos de
varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
HD DVD
HD DVD (por
las siglas de High Density Digital Versatile Disc), traducido al
español como disco digital versátil de alta densidad, fue un formato de
almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta
definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB.
BLU-RAY DISC
Es un formato de disco óptico de nueva generación (igual que el CD y
el DVD). Su capacidad de almacenamiento llega a 50 GB a doble capa y a
25 GB a una capa, aunque los hay de mayor capacidad.
El disco Blu-ray
hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de 405
nanómetros, a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD,
que tiene una longitud de onda de 650 nanómetros. Esto, junto con otros
avances tecnológicos, permite almacenar más información que el DVD.
Tipos de unidades opticas
- Físicamente los disco ópticos son planos y de forma circular.
- Regularmente están recubiertos con material plástico.
- Datos binarios se almacenan en forma de pequeños agujeros sobre la capa del disco.
- Los bits se almacenan secuencialmente en una pista espiral continua.
- No hay posibilidad de borrado accidental.
- Los discos ópticos también son más baratos de construir que los discos magnéticos.
- Los datos contenidos en el disco óptico no pueden ser destruidos por los cortes de energía o disturbios magnéticos.
- No se necesitan conservarse en recipientes bien cerrados para protegerlos de contaminantes.
- Puesto que no hay contacto físico entre un plato de disco óptico y el mecanismo de acceso, el disco no está sujeto a desgaste con el uso.
- Los equipos de lectura de discos ópticos son más duraderos porque tienen relativamente pocas piezas móviles.
- https://www.ecured.cu/Unidad_de_disco_%C3%B3ptico
- http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/10-caracteristicas-de-los-discos-opticos/
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